还记得第一次接触到《侍魂》是在学校微机课上,那是一间位于教学楼最顶层的房间,屋内整齐摆放着六排计算机,一律白色机身没有过多点缀与装饰,笨重、宽大的显示器成为了如今所剩不多的记忆片段。教室黑板上密密麻麻写满了各种指令,依次输入就能进入不同游戏,有《超级马里奥》《雷电》以及《侍魂》。 和隔壁家《街霸》总是和朋友对着“发波”不同,《侍魂》在首次接触时就令人感到热血沸腾,游戏里“重斩”手感相当出色,能给对战双方带来无与伦比的爽快与紧张感。 砍中的一方自然欣喜,能给对手造成大量伤害且还存在连续技,但如果“重斩”落空或是被防,玩家也会出现硬直从而让对手有机可乘。 当然,最能调动玩家情绪的莫过于每局比试中“拼刀”环节和“怒气槽”设定。
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